海岛奇兵高伤百分比伤害防御野人数据

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今晚测试了特遣队(690积分)的喷火与火箭,特遣队防御伤害百分比为1.35倍野人在行进过程中,烟雾间隔了一点,露出部分野人,用于测试2个火箭大概4发炮弹的伤害。野人血量接近1400,承受了4发满级火箭加成135%的炮弹,掉血率未达到一半却接近了一半。之后的特遣队喷火,用一个药包硬抗,掉血还是非常快,无药包的野人,不到三秒就被烧死。

海岛奇兵高伤百分比伤害防御野人数据

野人每次击中的自我治疗量为74(满级),药包满级恢复量为925血除以7.5秒等于123血恢复每秒。野人的每秒自我恢复血量加上一个药包每秒回复血量等于197。那么,若单个防御的秒伤低于197,野人在药包保护下是无伤的(机枪除外)。同时,防御的秒伤越高,野人死的越快。

我个人设想的是放置7蓝雕,5攻2血。在嗑药理想状态下,建筑生命为90,防御伤害194(根据浮动,最低不低于180)。

我想要解释的是,放置生命,是为了尽可能拖延野人爆本时间,不需要抗到10秒震爆消失,只需要第一轮爆发。

看到这里,有人会笑,进攻方的震爆蛋不是吃素的,对于这点,我也赞同,不过我也相信,没有人敢保证不漏一个甚至两个群伤防御。 说到这里,再来大概介绍下防御伤害在180加成下,满级防御建筑实际伤害。

火箭炮:基础秒伤63,加成后实际秒伤176。

迫击炮:基础秒伤80,一炮400,加成后一炮实际伤害1120。

喷火:基础秒伤331,5秒后的额外伤害保守缘故,暂不计算,加成后实际秒伤927。

机枪:机枪因为看距离,所以没有一个固定的每秒伤害。不过满级机枪显示的秒伤127,加成后355。(我还没有满级机枪,不知道每发子弹多少伤害,1秒10发子弹,根据远近不同,命中不同。)

菊花:基础秒伤25,实际一炮伤害125,加成后一炮350,震爆3秒。

其他单伤防御也不作讨论。