守望先锋双占点图和混合图的具体改动探讨

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守望先锋4月11日的补丁中不仅对卢西奥的技能进行了改动,同时还对占点图(译者注:即沃斯卡娅工业区、花村和阿努比斯神殿)和混合图(译者注:即努巴尼、国王大道、好莱坞和艾兴瓦尔德)的机制进行了改动。为了降低平局出现的概率,暴雪引入了一个追踪占点百分比的机制:如果先进攻的一方最终只占下了最后一个检查点25%的进度,那么后进攻的一方只需占下26%的进度就能直接获胜。

守望先锋双占点图和混合图的具体改动探讨

不过,这并不是这类地图的机制第一次被调整了。在2月28日发布的补丁中,暴雪新增了进攻方在检查点内占据优势时防守方的复活时间会逐渐增加的机制,以降低进攻方占点的难度。因此,我统计了在2月28日前、2月28日~4月11日之间、4月11日之后三个时间段内双占点图的平均“获胜分数”

译者注:此处同竞技模式中比赛结束时双方总比分的计算方式)并绘制成图表,以观察这些补丁是否会对进攻方产生影响。事实上我最希望看到的结果是进攻方的分数能有所上升,以表明双方完全占下最后一个检查点的概率有所增加:

守望先锋双占点图和混合图的具体改动探讨 第2张

然而统计结果并不具有充分的说服力,因为不幸的是本周的比赛中这些地图的出场率很低。其中差异最大的地图是2月28日的补丁实装后,阿努比斯神殿的平均获胜分数从2.7上升到了3.3,而这对于双占点图来说已经是一个相当高的数值了。在未来我将继续关注4月11日发布的补丁能否也能产生同样的效果,以及暴雪是否还会继续修改这些地图的防守机制。