iOS竞速游戏:绝尘飙车 完全不输Asphalt 6之流

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扬尘,奔跑,从表面来看,《绝尘飙车》(CarDust)是一款再地道不过的竞速游戏,由上而下视觉,简单,不过对比那些粗糙的同类作品后,你就会发现,CarDust《绝尘飙车》精致得吓人,从某种角落来看,完全不输Asphalt 6之流,只是它的视觉太远,你没法仔细观察。

iOS竞速游戏:绝尘飙车 完全不输Asphalt 6之流

《绝尘飙车》(CarDust)游戏画面

作为一款竞速游戏,操控手感当然是重中之重了,几乎决定成败,而我对CarDust这三个按钮的操控(左右和退后),只有六个字:需要熟悉过程。其实在玩CarDust那会,我刚开始是非常讨厌这几个按钮的,经常在自动加速的“帮助”下,亲吻赛道护栏,最后几经努力,才勉强稳住局面,跑在部分“喜吻栏”的AI前头。当然,这可能也是个人技术问题。

iOS竞速游戏:绝尘飙车 完全不输Asphalt 6之流 第2张

《绝尘飙车》(CarDust)游戏画面

常规比赛、挑战时间极限、竞标赛,以小游戏角度来说,CarDust算是中规中矩的类型,没有惊喜,但也没有巨大缺陷,而最大的亮点,就在于精致的外表,与那些粗糙的同胞形成鲜明对比。但可能是玩惯了解锁游戏,对CarDust中那赤裸裸,毫无遮掩锁定的赛车、赛道(好像还有一辆挺酷的赛车是锁住的),反感说不上,但少了一份追求,倒是实实在在,反正赢了也这样,输了也这样,没损失也没奖励(如果成就也算是奖励,那时间挑战赛里头,倒是有一个)。

iOS竞速游戏:绝尘飙车 完全不输Asphalt 6之流 第3张

《绝尘飙车》(CarDust)游戏画面

同一句通俗的话来形容,CarDust可能就是将所有养分都集中在外表上了,导致了其他地方,或多或少有些不合理、不规范,看着是挺舒服,不过玩着却没有冲劲,没有动力。

iOS竞速游戏:绝尘飙车 完全不输Asphalt 6之流 第4张

《绝尘飙车》(CarDust)游戏画面