我叫MT橙卡等玩法猜测 进化或与紫卡无关

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我叫MT橙卡等相关玩法已经离玩家越来越近了,虽然橙卡的消息暂时还没有曝光,不过我们可以大胆的猜测一下与橙卡有关的一些事情。

我叫MT橙卡等玩法猜测 进化或与紫卡无关

1、橙卡为必须的升级,每个MTer都需要为之努力。橙卡将暂时拉近屌丝和高富帅之间的距离

2、获取难度——大胆的假设为普通玩家需要一个月的时间准备饲料和技能来将一张MAX紫卡进化橙卡。

3、橙卡一年内不会有+1+2+3这样的设定

4、现有特殊卡会提出更高难度的获取方式。

5、不可能需要更多的紫卡来合成橙卡(这一点毋庸置疑),如果大师还希望这个游戏开下去,那么,不可能在要求玩家分解了无数紫卡合成炮姐&野德之后,回头告诉玩家,其实那些被分解的紫卡还可以用来升级橙卡。

6、普通副本和精英副本将推出扫荡功能,英雄副本将提供橙卡饲料的出处。

7、公会本和世界副本将被赋予更多的功能,进攻公会副本得到的收益将更多(此举将有效解决玩家放弃公会副本的趋势)

8、小公会以及一人公会将不再有存在的空间,每个大区今后会出现类似于军团的超级公会,军团之间将定期开展战争。超级军团有能力占领一些重要副本(每个公会只能够占领一个副本),所有玩家打副本金币收益的5%将被占领方收走,占领方攻打本公会占领的副本时的收益为150%。

公会金币可以用来升级类似于公会科技这样的全体BUFF。每周或者每月将进行占领副本的攻防战争,战争方式或为根据战力(比如根据战力大小分类、65000战力以下、70000战力以下等等,战力越高,获胜得到的分数越高)随机匹配报名参加玩家1v1PK,进行若干轮,每次PK赢的玩家可以留下继续PK别的玩家,输的领取一定奖励离开,因为守擂方需要有一些优势:比如生命的加成。

最终,决定胜负可以根据输赢场次,或者留下的人数决定。因为工会战内容过于宏大,可以有专门的帖子来讨论,我在这里只是抛砖引玉。您若不喜欢,可以Backspace离开。(尽量保证游戏不会让一个公会独大,所以一个公会同时只能占领一个副本,另外为了避免大R在工会战中过于强大,我希望公会战中每个人出战的场次要小于7场),另外如果有玩家不喜欢过于频繁的互动(单机爱好者),服务器会另外提供副本用于非工会会员之间的野战。当然要实现这些功能,对大师的程序员们是一个非常大的考验,其中涉及到的数据交换将极为庞大。还有就是公会互动得到的奖励不在我的讨论范围内。