火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得

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火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得,这款游戏是火影忍者系列改编的最新游戏作品,与究极风暴系列不同的是加入了全新的玩法和角色,并且在游戏性设计方面非常用心。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得

在进入游戏后首先得制作玩家的角色,本游戏的创建角色系统中准备了丰富多样的角色编辑项目,但由于此次的β测试仅开放了其中的一部分,因此能打造出的角色外观上有着一定的限制。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第2张

游戏开始时玩家需先制作自己的角色

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第3张

玩家能自由调整配件的类型与颜色

在创完角之后正式展开游戏,玩家来到的是木叶忍者村(线上大厅),在线上大厅里除了能够与其他玩家借由「讯息」、「大厅动作」进行交流外,还能够使用各种设施,来进行参加「忍界联赛」的准备。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第4张

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第5张

运用全新引擎打造出的全新木叶忍者村

在这次的β测试活动中,仅开放了「旅笼屋」、「VR 忍术竞技场」、「火影宅邸」等三项设施。在这次的测试中「VR 忍术竞技场」仅开放了「基本动作」任务,玩家可借由进行此项任务了解游戏的基本操作。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第6张

基本动作任务是由卡卡西为玩家们进行讲解,玩家只须按照卡卡西的指示进行动作即可

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第7张

每个动作都有详尽的说明,玩家能够迅速了解游戏的基础操作

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第8张

游戏内暂停选单可确认目前设定的忍术、奥义忍术

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第9张

当完成任务或是对战时,就能取得经验值,但在β测试活动中的效果不明

旅笼屋

「旅笼屋」是能够自由变更自己角色外观、型、装备、称号的设施,当玩家取得新装备后就可前往此处更换。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第10张

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第11张

火影宅邸

「火影宅邸」是能够让玩家参与忍界联赛的设施,在此与鸣人对话就能够进行各种对战。

此次测试仅开放了快速对战(抢旗战)。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第12张

报名后需进行配对直到凑齐八位玩家参与战斗,才会正式进入对战。

因此在未人数凑齐前玩家仍旧可以执行讯息、大厅动作、切换角色等动作。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第13张

玩家可按下触碰板按钮确认配对的进度

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第14张

当人数凑齐八人后,就会直接进入读取画面,读取画面中将乱数显示TIPS,展开对战。

这次测试中仅提供一张地图(木叶忍者村森林)进行对战,敌我双方分别从各自的据点出发前往对方的据点抢夺旗帜,并顺利将其带回己方据点,只需抢回三次即可获胜。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第15张

游戏内的基础地图,木叶忍者村森林

比赛的时间为 10 分钟,玩家得运用体术、忍术、奥义忍术来击倒敌人顺利将旗帜带回据点。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第16张

本作的最大特征,是能够在 3D 立体空间里进行有如忍者飞檐走壁般的战斗

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第17张

玩家在碰到地形间距较大的地方时,可运用查克拉跳跃迅速前进

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第18张

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第19张

对付敌人时,十分有效的忍术

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威力强大却需要累积大量查克拉才能施展的奥义忍术

在对战中十分看重团队的合作,一个人单打独斗是无法对抗多名敌人的,由于游戏中拥有四种不同的 “型”,分别代表扮演不同定位的职业,能使用不同类型的忍术,如攻之型以近战忍术为主、射之型则以中远距离忍术为主,个别具有不同的优缺点。

因此玩家们在配对途中或是复活时,也可以参考其他队友所选择的型以及现今的战况,来更改角色的 “型”,除此之外还能够选择忍者大师(原作角色)来进行战斗。

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第21张

火影忍者博人传忍者先锋测试版角色忍术及游戏性试玩心得 第22张

当玩家不幸被击倒时,画面就会转为观战模式,可观看对手或队友的行动,来决定复活后的战略

由于本作的定位不同于《火影忍者疾风传究极风暴(NARUTO -ナルト-疾风伝 ナルティメットストーム)》系列,虽然没有超华丽的忍术和演出,不过在双方展开对垒时,刺激感却毫不逊于该系列,可见开发团队在设计游戏时下足了苦功,并展现出积极朝电竞发展的决心。

不过在游玩时仍发现有些美中不足的地方,例如能锁定对手却无法迅速切换锁定的对象,常会导致当视点锁定A,却遭到B痛殴时无法立刻切换锁定对象还击。

总结本作仍是一款在对战上相当用心的作品,除此之外玩家们更可体验到在原作中忍者小队执行忍务的醍醐味,也让人期待在日后的测试活动中能够体验到本游戏的更多内容及玩法。