IGN访谈 设计师眼里安戈洛最创新的卡

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█ 莱拉的设计

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炉石设计初期,小组就一直在讨论牧师这个职业的特点,设计师认为,牧师应该是最为“巧妙”的一个职业,于是在这个版本,莱拉的存在就是让牧师变得更“巧妙”,形成了莱拉+光照元素的思路。

莱拉费用提高了1点,设计时很长一段时间都是4费3/5,暗影视界曾是1费法术。

牧师的特色:防守还是进攻?

牧师曾经是一个注重防守反攻的职业,但设计师为牧师设计了各式卡组,喜欢强调场攻/节奏的玩家有龙牧,元素牧,亡语牧。喜欢防守的玩家则有带着莱拉的狂野炎术师和老牌的环+奥金尼灵魂祭司,这些卡组打法非常不同。

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█ 尸魔花瑟拉金

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第一张正式出场,会占用一个随从位,却不具备任何互动效果的卡牌。尽管玩家对这张牌的效果不大看好,但设计师很喜欢这张牌和表现——能用,不算特别强,符合设计师的思路。

这张牌能影响玩家的出牌思路,考虑如何优化牌序。这是设计师眼里盗贼和牧师的应有思路,特别是“巧妙”类的卡组。每回合都可以通过决断来获得一些收益。

设计师多次改动这张牌的费用和属性,用以调节其属性和触发的平衡。这种效果需要实测,因此很多玩家刚看到这张牌都觉得这牌很差。其实这是一张很需要考虑如何构筑卡组的牌。有的玩家将这套卡组称为“植物贼”

这张牌是不断调整,最后才设计出来的。以前的盗贼橙卡效果基本都不好,这张牌的休眠效果动画也不知道怎么调整。有一个阶段,休眠时是出现在英雄能力旁边,触发再回场。后来设计师与界面设计师讨论之后才有了现在的效果。

古怪的萤根草本来是盗贼牌,最后给了牧师。因为这个效果更适合牧师,盗贼是偷,牧师是偷看。

█ 伊莉斯

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新版伊莉斯调整过很多次,其中包括一个发现任务的版本,并给牌堆里加入能完成任务的相关卡牌,但设计师认为这样反而减弱了任务本身的独特性。

奖励一套安戈洛卡包的效果本来是牧师任务奖励,但感觉对牧师来说这奖励太弱了。这个奖励很适合伊莉斯,有什么比现场开包更给力的宝藏呢?

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这个牧师任务本来是:任务:在回合开始时没有手牌。奖励:安戈洛卡牌包。但实测效果基本就是让牧师多了5张牌,于是改了。

本来打算让每包必出一橙,但这样效果就太强了,基本每次一紫就够了,设计师很满意,特别对牧师来说还可以用暗影视界来发现出更多卡包。

█ 丛林猎人赫米特

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设计师很喜欢这张牌,效果丧病!这张牌在设计最后阶段让设计师很苦恼,不知道这个效果适合哪种卡组。因为配出合适的卡组需要很多工作,安戈洛上线后他看了土司的视频,看到神圣愤怒+熔火巨人的卡组。碉堡了!

3费是非常好的一个临界点,低费全爆了,符合6费之后的对卡牌的需求。想用赫米特组出强大的组合牌,比如这种能秒人的,就必须精心调整卡组。

于是,Mike Donais为这张牌测了整整2周,打了100多场游戏。而且还因此砍掉了一切其他卡牌。比如一张2费牌,效果是:将手牌中费用最高的那张牌洗回卡堆,并随机过出另外一张牌。这个效果能够让手牌费用更易操作。然后设计师就发现了火巨人+神圣愤怒的套路。

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这张牌叫:兴奋的探索者 – 战吼:抽1张牌,然后将手牌中费用最高的牌洗回牌堆。

设计师表示这张牌总有一天大概会回来的!