十万个冷笑话手游设定单体卡机制有问题

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十万个冷笑话手游设定单体卡机制有问题,先说单体卡,两个主角,拳师和灵剑,灵剑在我眼中一直是一个很纠结的角色,我个人觉得设定有点问题。首先,从技能上看,灵剑是作为一个收割角色登场的,虽然轮回剑心几率相当低,但是这都不是关键,关键在于,灵剑是一张速卡。

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也就导致了往往都是先出手,很难做到收割。如果说让灵剑第二回合开始收割,就存在以下问题:第一回合放不放技能?如果说不放技能,就要玩家对伤害把握的非常好,一回合技能,二回合有一个敌人刚好残血到能被普通攻击打死。

十万个冷笑话手游设定单体卡机制有问题 第2张

才能触发轮回,然而,明明可以打死的卡故意控制血量,冒着敌人多对你造成一次伤害的风险,赌低几率的轮回,真的划算么。总体而言,灵剑优势就是快攻,技能cd短。三个技能都是收割的,不过进攻一轮倒的收割角色,也是醉了,总体而言是三主角里最弱的,唯一强的是大r可以用来搭配五群法防守。