远古传说手游军团攻城战 你喜欢哪种姿势

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各位亲爱的友友:

远古传说手游军团攻城战 你喜欢哪种姿势

还记得我在首测结束之后,说过一定会在二测添加哪些内容吗?其中一个大功能,大家都非常期待的军团攻城战玩法,终于要开始准备了。我们在昨晚开会对攻城战的各个模块进行了讨论,希望能够先写出一个详细且完善的方案,方便后续开放工作的进行,也为了能做出一个充满刺激、有趣好玩的攻城战玩法。

但是在讨论中,各种奇思妙想的想法又出现了,可能是因为我们团队的同事都是一群脑洞超大的家伙,玩法细节才定下那么几个,系统框架都还没有,就已经开始为了攻城战的模式吵起来了。有了上次为野外地图模式划分而争论的经验,菠萝这次还是很快就把一些可行性不高的主意干掉了,总结下来有3个方案还是不错的。分别是:

方案一:多方争夺领地的形式。在一张新地图中,3个或更多军团随机在不同出生点出生,对地图中特定的地点或城池进行争夺,军团间可以联盟(但也有限制),在攻城战结束时,按照击杀与占领的累计评分的高低判定哪个军团获胜。

方案二:MOBA的形式。类似于DOTA和LOL的形式,两个军团在一张地图对攻,先攻下对方主城,或是在时间结束时,击杀积分更高的军团获胜。

方案三:快速进攻的形式。一个军团进入攻城地图,防守方为野怪与BOSS,军团在越短时间内将城池攻下,积分越高。

较为可行的方案就以上3种了,当然这只是一个开发的大概方向,由于这是一个较大的系统,所以具体的细节我们还会开会慎重商定。不过我们也想看看友友们的意见,那么又是时候开始投票了。

和上次一样,菠萝会从投票且说明理由的友友中,随机抽取几位发奖,奖品有:

一等奖(2名):30元充值卡+二测激活码一枚

二等奖(5名):二测激活码一枚

抽奖的留言范围是:10月20日—10月23日12:00。

一般来说,留言说明的理由越充分,中奖几率就会越高。友友们,发表你们的意见吧!