虚荣深度解析海希安的距离与速度攻略

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在GankStars有这么一句话:“除非击杀敌方能使你摧毁目标,否则击杀是毫无价值的。”在VIPL2半决赛对阵Alliance(现今的TSM)的第二场比赛中就足以证明这句话是多么真实。比赛进行到11分钟的时候人头比是12:2,表面上看起来我们把Alliance打崩了,但是实际上我们也就只拿了他们一座塔,经济上比他们多7%。最后我们输了这局比赛又输了第三场比赛。Alliance挺进决赛并夺冠。

我们不去深入探讨人头数是多么无用(提示:实际上人头提供的钱并不多),我们应该用一种更简单的方法去获取目标:时机和对节奏的掌握。在最近结束的VGL冬季赛的第一轮资格赛中,GSS对战TSM的第一场比赛时重现了一场完美的比赛(没有死亡,没有掉塔),最后GSS3-0赢得了比赛。这场比赛十分有趣,因为GSS并不是以他们一贯闻名的强制团战的激进打法赢得的。

在比赛的头15分钟中GSS仅拿到1个人头,但是经济已然领先了3.8k,这对于掌控野区足够了,并在接下来的30秒中将经济差拉到了4.5k,在接下来的团战中GSS拿到了2个人头,这使GSS能安心打龙,奠定了胜利的基础。GSS是怎么做到的呢?他们利用节奏来夺取目标、守卫目标。他们确保Alliance不会出现在该出现的地方,并且自己出现在自己最该出现的地方。

这篇文章接下来的部分我会用GSS完美击败Alliance的例子来打破你的固有思维并量化时机和位置。我不会说我们的致胜秘诀,但是我会分享给你第一次对海希安地图特定距离的的测量结果,以及你怎么运用这类知识不费一兵一卒去主宰目标和比赛。

测量海希安

为了能更好地把握节奏和时机,我们需要一种能将地图上两点距离量化的方法。而火龙的大招的范围刚好是10,我用火龙的大招将地图分为一块块的10×10的方块格子,最后我根据截图将海希安覆盖上如图所示的网格。

虚荣深度解析海希安的距离与速度攻略

游戏中所有的范围(攻击范围和距离范围)的计量单位都以米来表示,海希安的主要作战区域是160米长40米宽的长方形。在这张图中,白线吧地图切分成由10米长正方形的网格,红线把地图切分成20米长的正方形网格。为了方便移动速度我们用米/秒(m/s)来表示。在这张地图内,移动速度、重生时间、位移时间等等都可以用来量化时机和位置。

移动速度

虚荣深度解析海希安的距离与速度攻略 第2张

远程英雄的平均速度是3.2,近战英雄的平均速度3.1(把猫女老头和鱼人的速度加入后平均的结果)。现在我们使用这个数据来解决在游戏中面对的最常见的一些情况吧。

路线选择与花费时间

虚荣深度解析海希安的距离与速度攻略 第3张

上面的图表中,列出了7条路线。其他的路线基本是直的我们可以很直观的得到结果。使用勾股定理(A平方+B平分=C平方)去计算对角线的距离然后得到总距离。根据英雄的移动速度,我们可以大致计算出到达目的地所花费的时间。

虚荣深度解析海希安的距离与速度攻略 第4张

这两张图标涵盖了所有常见的可能路径。英雄从起点到终点,有没有鞋以及哪级鞋所花费的时间都计算出来了。