炉石传说价值体系研究 砰砰究竟那里强

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炉石传说价值体系研究,砰砰究竟那里强。在此提醒,这篇攻略主要是针对单卡,相对于JJC的环境更加适合,对于构筑的COMBO讨论还不深刻,请各位仅作参考,文中也指出,解牌的重要性,和亡语等属性的特殊条件都是不等同于基本模型的,切不可直接划等号。亲们若有异议请多多指教。

希望新人可以鉴别哪些卡比较厉害加入你的卡组,JJC的玩家们也和楼主一样多多拿些12胜哦。

炉石传说价值体系研究 砰砰究竟那里强

炉石世界的两大基石

费用:卡牌所需要消耗的水晶数量。

价值:卡牌的仆从身材,法术武器造成对人/仆从的伤害,回复,移除的量化值。

例子:小精灵(1,1) 价值为:1攻击+1血量=2价值 PS:之后的生物/武器都以(X,Y,属性)的方式呈现。

费用价值假设

假设1 0费用卡牌具有2点价值;

假设2 每增加1费用, 价值+2。

基于假设的重要定理

定理1 英雄技能期望价值为2;

定理2 造成伤害为价值为 2xN,N为伤害量(只对英雄造成N伤害=N+1点价值只对英雄回血N点=N价值);

定理3 抽一张牌=4价值;

定理4 仆从血量>=5点or 武器伤害>=5点 具有1价值(防AOE,过AOE价值);

定理5 仆从攻击=0 -1价值 血量=0时若无其他BUFF才会死亡。

单一属性的价值

先给出单一属性的价值总结,以便之后的单卡、多重属性和COMBO类的计算

嘲讽=1(单位为价值,之后的讨论中会省略); 加1血=1; 加1攻击=1; 亡语(正面)=-1/亡语(负面)=1(实战中亡语的-1经常并不会体现); 一回合隐藏=1;冲锋=N(N为仆从攻击力) ; 风怒=N(N为仆从攻击力); 圣盾=复制一个(X,1,属性)的生物,冲锋不复制; 随机(正面)=-1; 随机(不分敌我)=未知(可以求上下极值和期望,但不如实战中分析) ; 造成N伤害=为2N (参考定理2,分对所有和只对英雄)

单卡,多重属性的计算

以下内容很多,请亲收藏以备整理后观看效果更佳,之后会陆续加入新卡的分析.

Q1.收割机怎么当上4费最强宝座,掉什么才不亏不赚?!

Q2.砰砰博士为什么这么强,到底值几费?!

Q3.想知道奥拉基的价值构成吗,奥拉基真的垃圾吗?!

且看下文分解:

先来一些对单一属性价值回顾的生物,他们都是你经常看到的哦~ 从最简单的开始PDD=(6,7)=6+7+1(血量价值)=14=6*2+2符合模型。 (为了方便起见,以后左边是生物右边直接拉等式计算价值哦)。

好,进阶的开始:

亡语代表:马云=(2,1,亡语打英雄2)=2+1+(2+1)对脸伤害2点-1亡语=3+2=5>4超模。

但是请注意到实际情况下,亡语并不一定是坏事(防AOE等)这些时候亡语的价值反而是正面的,这也是亡语怪强势超模的原因。 现在我们首先来解决Q1。收割机什么时候符合模型。掉什么才不亏不赚?! 收割机=(4,3亡语掉2费怪)=4,3-1(亡语)+2费怪=10, 得 2费怪=4=(2,2)白板即是不亏,然而记住亡语不一定是坏事2费比22白板好的怪太多了!末日豹骑士还是洗脸去吧! SO,收割机无愧于最强4费站场怪。

冲锋代表:冲锋鱼=(2,1,冲锋)=2+1+2(冲锋价值)=2*2+1=5价值<6 略不够模型 在T7和JJC没解的情况下,可作为直伤害和解还是能用的。 银色骑兵=(2,1,冲锋圣盾)=(2,1)+(2,1,冲锋)=3+5=8 符合模型 。 这里给出公式:(X,Y,冲锋)=2X+Y+1(Y>=5时) 所以对于冲锋生物,一般是2血换1攻击。

谈到冲锋就说说动物伙伴: 霍弗=(4,2,冲锋)=8+2=10价值>8 10费是一个4费生物的模型, 所以声控猪是很有必要的! 此处比较下他的2个小伙伴: 米沙=(4,4,嘲讽)=4+4+1=9价值。 雷欧可=(2,4,光环+1)=2+4+1*N=6+N BUFF1个怪为7 3个怪和米沙持平,4个怪以上才能超越霍弗。 所以对于猎人,一般情况下猪>米沙>雷欧可之友。

圣盾代表:诺森德。 回顾一下,这里有点难度,圣盾=多一个(X,1,属性)生物。 值得注意的是:圣盾价值要完全体现,实在对方全解的时候,对于解场综合症患者多数是超模的。BUFF给圣盾也相当于BUFF了2个怪,BUFF价值是要翻倍的哦~ 诺森德=(4,2,圣盾冲锋)=(4,2)+(4,1冲锋)=(4,2)+(8,1)=15>14超模吵吵=(1,2,圣盾嘲讽)=(1,2,嘲讽)+(1,1,嘲讽)=4+3=7>6超模 坦克=(7,7,圣盾)=(7,7)+(7,1)=7+7+1+8=23>18超模。

隐藏代表:食人魔忍者。 1回合隐藏=1价值 此处参考:1费零件有,加1血、加1攻击、嘲讽、隐藏、冰冻一回合。因此,零件牌具有1价值。 盗贼隐藏 1费=4价值 要隐藏到4个怪才回本; 永久隐藏>=1价值。若只隐藏一回合同上,多于一回合则>1。 价值然而不打脸会N血伏笔哦~ 所以潜行狼人在卡手且对面容易补刀的情况下可以不出来,老虎什么的该打脸还是要打脸的。 食人魔忍者=(6,6,随机攻击和隐藏)=6+6+1(血量)-1(随机)+1(隐藏)=13>12超模。

加血代表:黑暗教徒,圣殿执行者。 给一个仆从+1血上限=1价值。 然而实战中只要能加上这些仆从都很厉害 黑暗教徒=(3,4,亡语加怪3血)=3+4-1+期望=8, 得 期望=2,期望是能加2/3次。 圣殿执行者=(6,6,加怪3血)=6+6+1+期望=14, 得 期望=1 期望是能加1/3次。 真言术盾=抽一张牌4+2加两血=6>4, 超模。牧师本来就缺过牌,JJC北郡太慢了。 所以JJC中给牧师留怪是很危险的行为,只要有怪,期望就一定超出了以上模型的预算。

成长和激励代表: 鱼人骑士,维库人 一般是按照平均1次计算的, 而实战中构筑玩玩小于1次,JJC往往多余1次,这也是JJC激励怪厉害的原因 维库人=(4,4激励+2,+2) 若平均激励一次,维库人=(6,6)=13>12超模。 鱼人骑士=(3,4+1个鱼人)=10, 得1个鱼人=3 (1,2白板或 2,1白板)。 即鱼人骑士召唤1次出1个比(1,2)、(2,1)白板好的鱼人就不亏,然而鱼人之间有联动,出的怪好于21白 鱼人通常还能激励多次, JJC神卡无误。 也侧面解释了如今骑士在JJC的统治地位。

武器代表:死亡之咬=(4,2斧子+亡语旋风斩)=4*2-1亡语+旋风斩 因为旋风斩=1费卡牌=4价值 死亡之咬=4*2-1+4=11>10价值 记住亡语不一定是坏事,旋风斩既是AOE又是斩杀的好朋友,知道死亡之咬为什么这么超模了吗? (注:符合模型的小斧子已经被誉为解场神卡,QS,SM的2攻武器都是低于模型的,能超越模型的武器少之又少)。

单解法术代表:寒冰箭,火球,奥术射击

奥术射击=1*2=2 符合模型。 火球=6*2=12>10 超模,远古时期火球是5费哒你造吗? 寒冰箭=3*2+1冰冻=7>6 超模。实战中因为法师的补刀手段和AOE,冰冻可真的超越1价值了哦。我发现魔能~()/~啦啦啦。呱=8价值; (0,1嘲讽)=0+1+1-1=1价值, 消除9价值 = 3。5费怪。咩=10价值; (1,1)=2价值, 消除12价值= 5费怪。

BUFF法术代表:嗜血,咆哮

嗜血 5费=12价值,一个怪+3攻击=3价值,4个怪不亏(无冲锋); 咆哮 3费=8价值,拆开看 1个怪+2=2价值 英雄+2攻击=2价值,3个怪不亏。 (PS: 骑士2费光明圣印:英雄+2攻击回4血=2价值+4回血价值=6符合模型,只要4点奶出来的话,横向对比展示的2费+4攻击就亏了2价值,只有打脸战才会带了) 由于有树人的存在,1套必然>=3个怪 另外注意到冲锋怪的BUFF价值翻倍,光对于3个树人,咆哮就有4*3+2=14价值, 这也是德鲁伊的强势之处。

AOE代表:奉献,呼啦7费呼啦=16;一个打4=8 呼啦到2个怪就不亏; 4费奉献=10;一个打2=4 打脸2=3 奉献到2个就不亏; 2费魔爆=6; 一个打1=2 魔爆到3个就不亏(条件苛刻了些,并且AOE讲求解干净)。 然而我们的经验告诉我们解牌在JJC是多么重要,鱼人骑士,任务达人解不掉往往=上车,AOE的实际价值>M仆从数量*N单解的价值, 对于2个怪就不亏的呼啦奉献,没有不拿的道理。

思考题,其他条件相似且曲线比较合理的情况下 4呼啦和4羊的法师谁走得远? 噼里啪啦说了辣麽多,终于可以回答最初的那些问题啦!

Q2.砰砰博士为什么这么强,到底值几费?! 砰砰博士&=(7,7)+(1,1亡语打1-4)*2=15+(2-1+2.5*2-1)*2=15+5+5=25价值=11.5费。 不被王牌的PP是有多变态!

PS:详解一只炸弹=2身材-1亡语+2.5*2战吼期望打2.5-1随机=5价值,一只炸弹做成单卡卖你1.5费哦!现在打包送!还不合合合?

Q3。想知道奥拉基的价值构成吗,奥拉基真的垃圾吗?!奥拉基=8费=18价值 (3,5风怒圣盾嘲讽冲锋)分解=35冲锋嘲讽+31冲锋嘲讽(冲脸不破圣盾)=(6+5+1)+(6+1+1)=20价值超模。 多数破圣盾的情况下 奥拉基=35冲锋嘲讽+战吼打3=(6+5+1)+6=18价值符合模型 (很好理解,31冲锋嘲讽死了的话1血和1嘲讽价值消失)。 当然,后期的35冲锋嘲讽单拿出来是很弱的,父子打虎。。BUT如果加上了萨满的BUFF火舌的话=55冲锋嘲讽+战吼打5=(10+5+1)+10=26就非常腻害了。 所以呢奥拉基其实不垃圾,劣势符合模型虽然不好用,优势就很爆炸了!归根结底还是某职业太惨了T 。T。

附赠:花母鸡=(5,7,亡语给1只传说)=5+7+1-1+1只传说=18, 得一只传说=6, 你没听错,(3,3)白板就不亏(大工匠,说的就是你!)。

因为天梯的节奏紧张,大怪虽然超模的很多,不立即生却用处不大,但是JJC相对容易拖到后期,在血线压力不大的情况下PP和花母鸡是让对方没有硬/软解时候非常头疼的生物了.

结语

在此非常感谢大大@血牙酱以及@我的头很大给予我的倾力支持~当然还有和我一起玩的小伙伴咯,不一一点名辣!

对于发现和某些随机性过强比如大25单杀精灵龙单杀姐妹姐夫的价值太难估算期望,对于实战只能去极值,希望有学霸研究分享!

热门问题补充

Q1:黑骑砍丁丁亏不亏?

VS

A:佛丁=(6,6,嘲讽圣盾亡语送5/3刀)=(6+6+1)+(6+1+1)-1+(5+1)*3=13+8-1+18=38=18费 理想情况下,佛丁装死2个6血怪,刀子砍完的话,佛丁就超模了10费。

黑骑砍什么不亏?

黑骑=(4,5,消除一个嘲讽怪)=14, 得 消除一个嘲讽怪=4价值 嘲讽怪本身有1嘲讽价值 也就是 (1,2,嘲讽)小软泥 (2,1,嘲讽)竞技场观众 就不亏。 也就是说 基本砍到东西就赚,JJC是很值得抓的生物。

黑骑砍佛丁亏不亏?

佛丁本身身材值(13+8)=21价值=9.5费,刀子价值18价值=8费。

所以:

若你的其他解不能消除佛丁本身,也不能消除刀子,至少能消除9.5费,是不亏的;

若你的其他解不能消除佛丁本身,但能消除刀子,消灭本体的活你再适合不过了,是不亏的;

若你的其他解能消除佛丁本身,也能消除佛丁的刀子,是亏的。注意这里包括沉默,沉默相当于解掉了刀子,杀了一半佛丁=佛丁的嘲讽圣盾=(1+6+1+1)=9价值;

若你的其他解能消除佛丁本身,但不能消除佛丁的刀子,因为黑骑士本身值4费 ,相当于一个2费的解,虽然会被一刀砍掉,其他解在2费以内解除佛丁本体是有副作用的,自然平衡,所以说也不亏。

综上所述,除非你有别的更好的解(包括沉默)的时候,黑骑士是亏的,否则黑骑士砍佛丁都不亏。

这里的逻辑关系是,问题是佛丁带来的,赚的是佛丁,他一登场你多半就已经亏了。 就像你作为将军被敌国强国入侵了,如果必须砍手砍头选择一个才能保护你的人民,砍手相对砍头不亏,但是肯定比不砍(没被入侵的时候)都亏。

Q2:佛祖拉5个奥秘值几费?

A:佛祖=(6,6+拉N个奥秘)=6+6+1+拉N个奥秘=13+4N。 拉一个奥秘=1费=4价值

拉满常用5个的话=13+20=33=15.5费 看起来的确很吓人。

当然,在大家知道佛祖奥秘的时候,并且会留王牌、闷棍、埋葬给佛祖的时候,并没有那么可怕。

但是试想,一个新人玩家进入JJC,对面佛祖拉了5个奥秘,可能这个玩家对奥秘的构成和触发顺序还不清楚,这时候他就已经输了不是吗。

所以,科学家和佛祖都是相当超模的卡,骑士的奥秘可能还比较亏,法师和猎人的就不是了,所以对科学家依赖最强的是法师,猎人手动挡也可以(我以为猎人的奥秘最强),佛祖之前。骑士就很少有带科学家的了。