魔卡幻想实战性介绍无尽噩梦

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魔卡幻想无尽噩梦说实话是张蛮尴尬的卡牌,貌似是被定义为免疫针对卡出现的,因为每个技能都会对免疫造成效果或是造成百分之300的效果,但是实战中经常被雷盾暴击一刀带走。

魔卡幻想实战性介绍无尽噩梦

LV10 ATK810 HP1630 LV15ATK1040 HP1790

法力侵蚀6 降临(战争怒吼) 转生6

她有着一个DPS二维,和一个辅助的技能,导致噩梦成为了一个相对中性的卡牌。高基础攻击却没有爆发技能,且吃控制,导致噩梦在实战中比较难打出攻击,作为新技能和莉莉丝的试验卡,噩梦的评价显然远远低于猴子,战争咆哮那算BUG又不算BUG的针对暴击战意穷追猛打近乎没有消弱的效果,虽然并不能消弱噩梦作为头像卡的地位,但是实战中往往让人产生一种“这技能有啥用的”的错觉。

在设计中,这张卡貌似是被定义为免疫针对卡出现的,因为每个技能都会对免疫造成效果或是造成百分之300的效果,但是设计者不是高估了法力侵蚀的威力,就是高估了这张卡的基础攻击力。说实话这么暴躁的基础攻击,对待免疫也只能欺负欺负精灵女王,不论是金属的格挡还是雷兽的麻痹,甚至连月兽都能微笑着时不时给你一个MISS的环境下,基础攻击高已经不再是很大的优势,因为攻击低可能是劣势,但是我1300血,你700攻击打我也是2刀,1200攻击也是2刀的情况下,就会显得很尴尬。攻击高固然是优势,虽然配合法力侵蚀对金属能打出360+650点伤害,但是实战中经常被雷盾暴击一刀带走。

不知道是不是新卡不熟悉自己的技能,实测中噩梦的转生感觉真的没有百分之60..

其实噩梦并不像前面说的那么弱,因为在铺场战中,战争咆哮消弱的人越多,对战斗越有利。而且大噩梦在实战中应该会有更加突出的表现。但是由于较难获得且洗炼难度高及个人缺乏实战数据等原因,在这不做过多测评,希望大神给予补充。

刷图实践我没有数据,因为拿到噩梦之前,1314图已经三星毕业了,但是就竞技场而言,噩梦的实战数据基本跟恐惧持平,噩梦跟恐惧一样,有个不疼不痒的1技能,有个降临辅助的2技能,有着不低转生几率的三技能,但是由于软控和硬控的差距,噩梦的辅助能力是低于恐惧的,但是由于噩梦略高的攻击力,在实战中能比恐惧打出更多的伤害,同时战争咆哮针对免疫脱困效果的确高于封印,导致在高级竞技场中,噩梦的降临就像图画中他的表情,好像在说“接下来是我们的回合哦~”一样。虽然对面会有部分人灵光一闪爆发小宇宙来进行对抗,但是多数人还是会和很多动画一样,在主角发威的时候只看不打..