守望先锋英雄属性探究攻略 爆发和输出很可怕

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守望先锋英雄输出"和"爆发"结合起来能够反应守望先锋英雄在其射程内攻击敌人削减其生命或屏障,以及治疗队友增加其生命的平均效率和极限效率。之所以不用单一的指标来描述输出,而加入爆发这个指标,是考虑到有些英雄输出平稳而有些英雄输出波动较大,单一的输出指标难以准确反应所有英雄的输出特性。然而需要指出,从整场比赛来看,输出比爆发重要性更多。

守望先锋英雄属性探究攻略 爆发和输出很可怕

爆发高而输出低的英雄很难经常上场,因为守望是一个要进行大量有效输出才能对敌方造成大量减员赢得团战的游戏。在本资料中输出不是通过英雄的场均输出衡量的,而是通过英雄在其有效范围内的攻击能力衡量的,因为英雄的实战攻击效果受其射程和机动性的影响。场均输出低的英雄,输出不一定低,而可能是由于机动性,射程方面的限制导致(如死神)。

场均输出高的英雄,输出能力也不一定高!因为英雄的输出能力是通过输出效率衡量的,输出效率低可以通过更频繁的开火蹭伤害来弥补!(如狂鼠)。然而对于创造输出环境能力差不多的英雄,场均输出和输出能力确实是正相关的(如猎空和源氏应当有差不多的场均输出)。

守望先锋英雄属性探究攻略 爆发和输出很可怕 第2张

机动即军事上的机动性,反应了英雄快速前往交战地点的能力。在机动性的定义中,运动能力和所能前往交战地点的丰富性是关键性因素。按照不同的情景,对守望有意义的机动性可以分为“战术机动性”(英雄在交火状态下移动的能力)和“战略机动性”(英雄赶到有战略意义的交战地点的能力)。需要强调的是,无论战术机动性还是战略机动性,都和英雄的模型体积没有任何关系,即机动性不等于“闪避率”,而充其量只是影响“闪避率”的一个因素。说的更清楚一点,机动性可以说是一个存粹的动力学指标,在考察英雄机动性时,英雄可以看成一个质点。机动性提升一个档次往往可以让武器的作战能力成倍的提升。

防护反映英雄“硬抗”伤害的能力。英雄在死亡前能吸收的伤害越多防护越强。有些英雄能为队友提供额外的屏障防护,也记入防护指标中。为了避免重复,英雄对队友的治疗能力算为输出而不计入防护,而英雄对自己的治疗能力则记为防护。射程非常直观,就是英雄的攻击/治疗/技能能作用到的范围的总体描述。英雄的输出不管多么高,如果射程很近,那么英雄的实战输出也会受到一定的限制。

守望先锋英雄属性探究攻略 爆发和输出很可怕 第3张

控场是一个主观性较强的指标,其反映英雄除了上述的面板数据决定的能力之外,在其他方面改变战局的能力,这种能力最重要的体现就是大招,以及其他不是输出,不是机动,不加防护,但仍然很有用的技能。客观上输出类大招似乎和“输出”指标存在重复。但是由于输出类的大招在命中率和团战效果上可以明显和普通的左右键输出和小技能输出相区别,将输出英雄的大招单独拿出来分析还是非常有价值的。而控制类技能,buff类技能,改变地形类技能则可以很好地反映“控场”的字面意义,即对“场面”的非输出类,非机动类的“控制”。