金玉其中败絮其外 张松武将设计浅谈

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张松这个武将,在四将成名之中也算是一个亮点了。第一是插画的选择上,寻找了丝毫不亚于庞统的一张插画,蜀国也由此成为了丑逼最多的国家。话虽如此,谁让 张松本来就长得丑。而尼乐小丑的画工也是没得说的,就看阵面对决中经他手的各种插画都是妥妥的赞。而入围的这张张松采取了其躬身献图的一个画面,也是超有 情节代入感的。

金玉其中败絮其外 张松武将设计浅谈

再说称号,这次四将的称号采用了文艺范儿,虽说起称号的人有魏蜜之嫌(比如陈群给了过誉的“万世臣表”、曹真“荷国天 督”、朱桓“中州拒天人(天人指的曹仁)”),不过给张松的称号是不错的,所谓“怀璧待凤仪”,一下子就凸显出了张松欲投明主的心情,而且和插画技能都有 呼应,同时一下子把整个三国杀的逼格提高了。

不过我开这篇帖子的重点是讲技能设计,更这篇文的目的也是讲技能设计,所以插画和称号的优秀都还是陪衬,更重要的是加入游戏时的技能。

子曰:“文质彬彬,然后君子。”

不 过还是想吐槽一句游卡还真特么是懒,从神话再临之后居然胆敢把身份局的扩充包完全交由民间去做,结果搞出一堆大头佛。且不说一将成名的厚度已经完全厚于标 准包+神话再临的厚度,就连一将成名系列的强度线已经完全突破了纯山包+林包三杰的平均强度线,可以说目前三国杀的身份局乱象就是一将成名引起来的。除此 之外还有各种结算问题我就不扯了,比如伏皇后求援破享乐流离啥的,哎……

同时,为了确保出卡的质量(当然只是我一种比较仁慈的猜测),游卡往往会选择那么几个武将,再挑一到两个技能设计师,让他们做了技能投稿再让他们获胜。比如说两届麦克李(还有两届不知道是不是他有流言没证据啥的)一届淬毒啥的,这里也就不说了。

《西游记》告诉我们,有背景的妖怪都是会被抓走的,没背景的妖怪都会被孙猴子打死的。所以开黑这种事情同理。

有眼尖的同学已经发现了,我在张松的卡上,技能设计一栏,写的是冷王无双,不是铁血冥剑。

同时有记忆好的同学也会记得,冷王无双就是四将那一年的评委。

(以下省略5000字的揭老底)

虽说冷王无双是我diy入门的师父,但是出了这件事让我对他的人品产生了一定的怀疑呢……

而且同样是开黑,游卡只准放火不准评委点灯啥的也是醉了┑( ̄Д ̄)┍

不过忽略掉这件事不看,张松的二技能还是做的不错的。

一技能就算了。

一 技能借看别人的牌,然后在一个回合内通过使用与所看牌相同类别的牌获得收益以反映记忆优秀这个特点,本来是个不错的思路。但是很可惜的是定位重复,即技能 体验感与黄月英过于相似,同样是很不稳定的用一摸一高爆发技能,而黄月英用的锦囊牌爆发,张松用的是其他人更容易回合外留在手上的基本牌进行爆发(当然由 于每回合仅能用一张【杀】的规则对此进行了限制),但是抽别人的牌抽到无懈可击那就真心神作了(我还不说张松挂上诸葛连弩连陆美人都能A死的事了)。还有 沮授的渐营也是很明显的仿集智技能,玩起来一点新鲜感没有……

而且相比于黄月英,张松更加不稳定,黄月英是要等锦囊,张松是不但要等,还要祈祷自己不要抽到什么奇奇怪怪的牌导致各种卡手……

与 一技能相比,张松的二技能就是完完全全的亮点了。首先他很好的契合了张松君臣密谋收川的事,而且与刘备技能不善于造成伤害和谋反事泄张松被杀都有契合线。 同时在游戏操作感上,对操作者的大局观和博弈感提出了很高的要求,很好的防止了无脑强无聊杀的现象。而且收益线也在合适的范围内,不像步练师那种随随便便 爆你一脸翔的bug。唯一可惜的一点是,这个技能仅仅是一个添头技,张松的主技能反而是那个不甚出彩的一技能。

所以说,败絮其外,金玉其中,这个武将从头到尾,都真的蛮契合张松那张脸呢